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Vive的房间追踪为何在Oculus眼中是个伪需求?

Release time:2021-11-05 01:58viewed:times
本文摘要:HTC虚拟现实事业处总经理DanielOBrien在Vive公布时就认为,他们将获取尤为杰出的VR解决方案。相比于OculusRift,Vive这个后来者持有人极具创新的控制器和崭新的Lighthouse房间跟踪系统,这也让很多初涉虚拟现实的消费者争相转投了阵营。 人们开始批评Oculus的技术实力足以研发出有与之抗衡的设备,特别是在房间跟踪技术上。 不过,Oculus还是在逐步还清自己的诺言。

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HTC虚拟现实事业处总经理DanielOBrien在Vive公布时就认为,他们将获取尤为杰出的VR解决方案。相比于OculusRift,Vive这个后来者持有人极具创新的控制器和崭新的Lighthouse房间跟踪系统,这也让很多初涉虚拟现实的消费者争相转投了阵营。

人们开始批评Oculus的技术实力足以研发出有与之抗衡的设备,特别是在房间跟踪技术上。  不过,Oculus还是在逐步还清自己的诺言。研发版本的Touch环形手柄早已启动时给了开发者,并将在年末作为Vive控制器的竞品经常出现。

而在面临房间跟踪的问题上,Oculus似乎也是有些发脾气了。Oculus内容部门总监JasonRubin就在科隆游戏展的专访中具体回应:我们毫无疑问这(房间跟踪)对虚拟现实来说是必需的,而Oculus也不是没能力还原成这项技术。  Rubin的讲话虽然有些显得片面,但也绝非一定的道理。

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实地考察最近追加的VR内容就难于找到,房间跟踪功能未被有效地的利用,甚至妨碍了一部分内容的发展。而当消费者必须为Vive头盔留出一个房间时,也面对着十分现实的成本问题。  房间跟踪未革新VR内容的表现形式  Valve高管GabeNewell曾用VR设备中的USB来形容Lighthouse,以此来展现出外设产商对于对外开放房间跟踪技术的渴望,而FOVE公司的LochlainnWilson也回应:我们十分想相容Lighthouse。

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  虽然人们仍然指出房间跟踪是更为切合VR体验的解决方案,但有意思的是,很多VR内容都并未将这项技术作为产品的内核。对于他们来说,对角线仅有为5米的立方区域觉得是过分局限了,内容开发商无法针对这项功能展开开创性的设计,但又想退出Vive的天生优势,所以才有了先前的偏移设计,以此来增大适当的用于空间。  而一部分开发商索性退出了Lighthouse的可移动功能,仅有保有双脚的游戏部分。

SteamVR上就有很多这种模式的作品,SpaceJonesVR和FancySkiing采行了视角随动的方式,Steampuff则设计成相同的塔防形式,而CombatCore甚至沿用了luckystales的上帝视角,这些vr游戏在oculusrift上也能取得完全相同的体验。  Valve虽然十分尊崇Lighthouse技术,但它还是期望htcvive也能相容OculusRift的手柄,这也是基于当前主流内容形式而考虑到的问题。  当然,房间跟踪并非一无是处,但如果想造就VR内容的革新,就必须更进一步的提高。实质上,VirtuixOmni和CyberithVirtualizer跑步机之所以有一定的市场需求,而VR移动系统ArmSwinger需要取得人们的普遍注目,也是由于房间跟踪技术的不完备。


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